home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / UU162B.ZIP / UUSTART.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-06-23  |  20KB  |  424 lines

  1. UUSTART.TXT 1.0   Copyright (C) 1993 by DruId Software and Andrue C Carr
  2.                   ALL RIGHTS RESERVED!
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Welcome:
  7. --------
  8.  
  9.      So you want to play Ultimate Universe! Well this simple starter
  10. document will help you get going.  I've been playing this game for
  11. approximately 3 years now and each game is different due to a wide range
  12. of Universal variables set by the sysop or the players of the game.
  13. While this is not a guaranteed or perfect way to start it is a more or
  14. less trial and error way.  I would like to recommend that you download
  15. the files: UUHELP.* and/or DEVICE.* which are more in depth than what I
  16. will get into.  During this documentation I will assume that you are
  17. familiar with the basic commands found in the game by using a ? on the
  18. command line to get a listing of the commands available. Those include:
  19. M for move, S for scan, C for computer.... that type of thing.
  20.  
  21. Starting out:
  22. -------------
  23.  
  24.      To start out with you generally are loaned a ship by the
  25. Federation. You will owe money to the Federation on your ship and you
  26. can pay for it at port 10.  You have a certain amount of days to pay or
  27. you will be fined for non-payment of debts.  You can check on your ship
  28. debt by using the computer function: O for obligations. Dont use your
  29. money right away to pay for your ship, there are ways to get it paid for
  30. you.... see later info.
  31.  
  32.      In addition to the above, you are given a few "Devices" usually.
  33. Sometimes they are usefull sometimes they are not.  See section on
  34. devices later.
  35.  
  36.      When you start the game you generally are "blind."  That means that
  37. you can not really see what is happening in a sector.  Your first agenda
  38. should be to aquire some "eyes."  First of all, before you move anywhere
  39. ALWAYS scan before you move. This is accomplished by using the Scanning
  40. functions that are a part of your ship.  S scans any adjacent sectors
  41. and displays information that you are capable of seeing in each sector.
  42. If you have a high speed modem and the info moves too fast you can use:
  43. SP which does a sector by sector scan with a pause for keystroke. An
  44. escape key will abort from it.
  45.  
  46.  
  47. Looking for Death:
  48. -----------------
  49.  
  50.      The first thing to do is a scan of what is around you to start
  51. with.  You should look for things that can destroy your ship like
  52. Blackholes, Fighters, Mines, other deadly items.  Usually sectors 1
  53. through 10 are pretty safe, but not always.  If you dont see anything
  54. overtly destructive (you may see mines and attack drones from 1-9 which
  55. is normal as these are Federation defenses) you should immediatly jump
  56. to sector 6 and P (port).  When in Port 6, you should familiarize
  57. yourself with its workings and do D (displays) on each department to see
  58. what is available.  When you first arrive they will tell you that you
  59. have credit towards a device. generally its about 300,000 or so, with
  60. that you should first purchase a: STARTER PACK which is found in
  61. department 5, enter this command:   B;161;Y     that will purchase the
  62. device.  That's about the best first device you can get, it will help
  63. you along the way.  If your credit is higher you may want to try to
  64. purchase something worth more like a: 165 DANGER PACK which your going
  65. to want to buy anyway after you get the starter pack.  After you get the
  66. starter pack, buy the DANGER PACK with this command:  B;165;Y  that
  67. device will then show you information about the fighters and mines to
  68. determine who they will attack.  If you see any fighters or mines that
  69. are set to attack anything but cabal only DO NOT move to that sector!
  70. at this stage you are VERY weak and will likley be destroyed.
  71.  
  72. Purchasing your starting devices:
  73. ---------------------------------
  74.  
  75.      After you purchase those devices your in better shape.  At least
  76. now you can see some basic information about the sectors around you.
  77. While your in port 6 you may also want to purchase a couple other
  78. things. take a look around but dont spend too much, by that I mean
  79. anything over 300,000 after your initial devices is too much.  Leave
  80. port 6 and move to sector 1 then sector 8 (maybe not in that order but
  81. get to sector 8).  Port in sector 8 and get these 2 devices:  411 and
  82. 276 like this:   B;411;Y;B;276;Y     those will give you more
  83. information about the sectors around you and 276 (GOSUB) will let you
  84. pop back and forth from where you are to a predefined sector.  A 'NO
  85. TRAIL' DRIVE SHIELDING device #: 293 is a good device to get.
  86.  
  87.    Quit port 8 and start your no trail drive shielding by this command:
  88.  V;293    Now you wont leave a trail behind you where you go, as you can
  89. see happens by the trail you left getting to this point now that you
  90. have a device 411.
  91.  
  92.     Move back to sector 1.  Port at Sol and buy all the cargo holds you
  93. can.  cargo holds are needed to trade with, the more you have, the more
  94. you can trade.  That means, you make more money on each trade with the
  95. more amount of cargo holds you have.  Its real important on your first
  96. day to get as many cargo holds as you can.  You have a 75% cut price on
  97. their true worth and you need to take advantage of that.  Quit port sol
  98. and when you are back to sector 1 set your GOSUB on sector 1 with this
  99. command:   V;276;Y     from now on whenever you use your gosub you will
  100. pop from the sector your currently in to sector 1. then if you use it
  101. again you will pop back to the sector you were previously in before you
  102. got to sector 1.  That is important so you can return to a "usually"
  103. safe spot to be able to move to any of the "Federation Strip" ports and
  104. sectors.
  105.  
  106.  
  107. Starting to Trade:
  108. ------------------
  109.  
  110.      Now you are in a basic starting stance.  You should now move to
  111. find ports to trade with.  Try moving to sector 3 and do a scan and see
  112. if there are any areas you can safely go to with ports in them.  If
  113. there arent any try sector 4,5,6 etc...   When you see a sector you can
  114. move to go there, Port and trade all your stuff for what they have.
  115. then scan again and look for another sector with a port in it.
  116. Move to that sector and trade with that port...  As you port and trade
  117. you will make money depending on the trading rates of the ports... one
  118. port will buy something at a higher rate than the port you bought it
  119. from originally etc...  The best trading ports are usually ports that
  120. trade water and power.  If you can find a port that is selling Water
  121. next to a port that is Selling Power you will probably make a good
  122. chunk of cash from them... its not the only way but usually the best...
  123. Look for a port that is selling water around 20.0 and buying power at
  124. around: 20.0 or above, and a port that is selling power around: 16.0 and
  125. buying water at around: 26.0 or above.  Thats a good trading rate...
  126.  
  127.  
  128. Trading Macros:
  129. ---------------
  130.  
  131.     If you find that type of port then just move back and forth and port
  132. between them to raise cash.   You can use a "macro" like this one:
  133.  
  134.       M;293;P;;Y;;Y;M;376;P;;Y;;Y\
  135.  
  136.     293 and 376 being the ports you are trading with not these exact
  137. numbers, replace 293 and 376 with the sector numbers you are going
  138. between.  Then when you get that on the command line hit an Enter key.
  139. after it moves and ports etc you will  then be able to use Control-N to
  140. repeat the steps you just did.  Saving key strokes is the point here.
  141.  
  142.     Keep trading for a while to raise cash, but watch your fuel.  if you
  143. see a message saying you have 30 turns left you should use your GOSUB to
  144. return to sector 1.  When you get back to sector 1 you should port there
  145. and buy up at least 50 turns by buying A like this:   A;50  if you did
  146. well trading and you can purchase like 120 turns you should do this:
  147.  
  148.     A;70;B;;     which will buy 70 turns and all the cargo holds you can
  149.  
  150.     It's important to do a percentage deal on turns and cargo holds,
  151. when you return.  You should buy about 60% turns and the rest in cargo
  152. holds. for example if you are able to purchase 100 turns, you should buy
  153. 60 and then invest the rest into cargo holds... This way, each time you
  154. go to trade you can make more money per turn in order to increase your
  155. cargo holds and turns each time you return....
  156.  
  157. Raising cash:
  158. ------------
  159.  
  160.     After you have more turns and cargo holds, quit port sol and use
  161. your gosub again to return to your trading route...  Keep trading and
  162. returning to sector 1 for more turns and holds as you did above untill
  163. you run low on time( anything less than 9 minutes is concidered low on
  164. time).  If your doing well trading you will get to a point where you
  165. have all the holds you can possibly carry.  at this point in time if you
  166. have lots of time left you should buy all the turns you can up to about
  167. 300 and go back to your trading route and burn it out (the point where
  168. there is nothing else to trade or one port stops selling or buying and
  169. you wind up trading only with one port).  Then go and find another
  170. trading route that is good and do the same thing there.  At this time
  171. you are clearing cash which you need to establish a sector.
  172.  
  173. Closing up shop if your low on time:
  174. ------------------------------------
  175.  
  176.      If you are real low on time, which is usually the case, at this
  177. point you would best move back to sector 1.  It would probably be best
  178. to port now at sol and purchase some fighters, usually about 100,000 is
  179. ok to start with, get what you can but dont buy more than 300,000 if you
  180. have plenty of cash but no time left.
  181.  
  182. Establishing a home:
  183. --------------------
  184.  
  185.     If you have lots of time left, 15 minutes or so, you should try to
  186. establish a "home" sector which you will control.  Not the only way but
  187. a good way, you should look for a sector that has a port that is
  188. selling: ALL.  Go there.  If you have a genesis device use it by this
  189. command:   G;Y    this will start to create a planet... tell it the name
  190. you want.  If you dont have any genesis devices return to sector 1 with
  191. your gosub and buy 1 at port sol
  192.  
  193.     After you have created a planet, you should now use your gosub to
  194. return to sector 1, then move to sector 8 and port.  buy an Isolator
  195. neat and tidy, device#: 255, IF YOU DONT HAVE ENOUGH MONEY SEE IF YOU
  196. CAN GET ONE OF THE OTHER ISOLATION DEVICES in that department.
  197.  
  198.     While your there by a device# 309  SENSOR DAMPER.
  199.     also while your there get a device# 275 GOTO
  200.     and perhaps another gosub 276
  201.  
  202.      Quit port 8 and move to port 6 via 7 or 1. port there and buy a
  203. couple device# 66 ADVANCED SPY WARD.  3-10 would be good they are cheap.
  204.  
  205.      use your gosub again to return to your home sector.  When you get
  206. back to your planet seal the sector off with this command set:
  207.  
  208.      V;255;Y;V;309;Y
  209.  
  210.      Then set up your spy wards with this command:
  211.  
  212.      V;66
  213.      use it till your out of spy wards.
  214.  
  215.      Then set your GOTO to the current sector with this command:
  216.  
  217.      V;275;Y   now you can use your goto to return here whenever you want
  218.  
  219. Getting your planet going:
  220. -------------------------
  221.  
  222.     You have probably run out of time by now so you will have to do
  223. this tommorrow, but your atleast fairly safe now from hostility.  if
  224. you were efficient in trading then you have some cash left over and
  225. some time.  Land on your planet with L  and first set your defenses with
  226. this command set:
  227.  
  228.        A;D
  229.  
  230.    use a V to see what your planet looks like and a ? to see what you
  231. can do with it....
  232.  
  233.    If you have any cargo transfer it all into the planet by using the
  234. insert command:  I
  235.  
  236.     if you have:      command to use
  237.        Ore             I;1;;
  238.        Organics        I;2;;
  239.        Equipment       I;3;;
  240.        Power           I;4;;
  241.        Water           I;5;;
  242.  
  243.    Now if you have any cash left over dump it all into your planet by
  244. quiting back to the sector and porting to get all the stuff you can and
  245. landing on the planet and transfering it all into the planet....
  246.  
  247.    If you are in a sector that is selling: ALL this is a pretty standard
  248. command set you can use as a macro:
  249.  
  250.       from the sector:
  251.  
  252.       P;;Y;L;I;1;;Q\
  253.  
  254.       then just use your control-n to continue the macro till you run
  255. out of cash.   Youll notice that your production levels will rise as you
  256. do this...
  257.  
  258. Summary:
  259. --------
  260.  
  261.       Thats about it... Your first day is key to your survival... If you
  262. get set up well on your first day you will survive longer usually.
  263. These are the basic starting steps in summary:
  264.  
  265.           step                         devices             port sector
  266.  
  267.      1. Obtain some eyes               165,161              6
  268.      2. mobility                       276,293              8
  269.      3. more eyes                      411                  8
  270.      4. cargo holds                    B                    1
  271.      5. lock your gosub in sector 1
  272.      6. trading                    (trading route to gain cash)
  273.      7. increase holds and turns    (trade till low on fuel, return to
  274.                                      1 and buy 60%turns the rest in holds)
  275.      8. max out on holds and gain cash!  keep trading after you have holds
  276.      9. gain control over a sector     255,309,275,276       8
  277.      10. more control over your sector 66                    6
  278.      11. start a planet                E  (genesis device)   1
  279.      12. set planet defenses           A,D
  280.      13. build up planet production through transfer of product to planet.
  281.  
  282.   Along with building up your sector you should perhaps buy 1000 or so
  283. sector mines from sector 1 and deploy them to attack all but you.
  284. It depends on how much cash you raise in trading... a good starting
  285. level for securing a sector would be approximatly 30,000,000 to
  286. 70,000,000 credits before you go buying anything after your initial
  287. trading round....
  288.  
  289.  
  290. DEVICES AND HINTS:
  291. ------------------
  292.  
  293.    There are about 500 devices available.  Above I tried to indicate the
  294. essential devices needed to start out with, however there are quite a
  295. few more that are very usefull on your first day... the above is the
  296. economy route.... if you are doing well on cash you may want to purchase
  297. a couple other devices which will increase your cash intake in the long
  298. run.   These are some of your possible optional device numbers:
  299.  
  300.      device           description                       port sector
  301.  
  302.       172         trading pack (automates trading)             6
  303.       178         Report silencer pack (speeds up trading)     6
  304.       363         Infected port detector (not usually needed
  305.                   on your first couple days but later perhaps  8
  306.       32          Nearby port locator ultra locates ports
  307.                   and displays routing to those ports          6
  308.  
  309.  
  310. Flea Market:
  311. ------------
  312.  
  313.      Sector 7 has a flea market... you can get some good deals on
  314. devices in there which will save you some cash...  if you want to get
  315. started fast go with the above route, if you have lots of time you
  316. should check out the flea market for devices you need that will be
  317. cheaper to save you cash.
  318.  
  319.  
  320. Paying your debt:
  321. -----------------
  322.  
  323.       Your initial debt varies depending on what you ship is worth to
  324. start with but will hover somewhere around 5-9 million credits and
  325. usually be due paid in full within about 10 days... you can see what you
  326. owe and how long you have to pay it by using the computer function O
  327. for viewing your obligations.   from the main command line do this:
  328.     C;O
  329.  
  330.       You will notice in there that you get credit for cabal killed.
  331. You should be careful doing this but you can kill cabal several ways.
  332. the easiest way is to get some fire power and walk into the sector they
  333. are in... start off small though!  and DONT GO WALKING WHERE THERE ARE
  334. MINES!   get some particle beams or lasers... the devices tell you how
  335. many cabal they will eradicate successfully.... also buy up plenty of
  336. fighters.  a good idea is to buy about 3 or 4 heavy particle beams
  337. device# 132 in the port in sector 6.  each heavy particle beam will kill
  338. about 20,000 cabal.... so if you have 4 of them you can kill up to
  339. 80,000 cabal without any damage... make sure there arent any mines in
  340. there cuz mines arent effected by particle beams and they are
  341. devestating to you if you set any off...   As you kill cabal you will be
  342. awarded a daily credit that is applied to your debt at first then after
  343. your debt is paid off you will net that in cash each day... the more you
  344. kill the more you get each day... this can add up... i usually average
  345. about 300,000,000 credits a day in a good game.
  346.  
  347.      Another way to eradicate cabal is to team up with the Federation
  348. and have them kill half and you kill half... you need a device to access
  349. a port or go to port 9 and request a cabal engagement coordination
  350. effort.   you can do this from any sector if you have something that
  351. accesses the C.E.C.C. port, device 176 will do this, also device
  352. 281 does this directly.
  353.  
  354.     IF you know a sector with cabal in it you should also try to report
  355. it first before you attack them, cuz you get credit for reporting them
  356. to port 9 also....
  357.  
  358.    reporting cabal:
  359.  
  360.    DEVICE OF PORT     COMMANDS           ENTER THIS
  361.  
  362.    port 9:            1              enter sector number
  363.    device281:         V;281          enter sector number
  364.    device176:         V;176;4;1      enter sector number
  365.  
  366.    attacking via C.E.C.C.
  367.  
  368.    port 9:            3              enter sector, enter amount of fighters
  369.    device281:         V;281;3        enter sector, enter amount of fighters
  370.    device176:         V;176;4;3      enter sector, enter amount of fighters
  371.  
  372.    When you attack cabal via C.E.C.C. they use the amount of fighters
  373. you put up and supply the same amount to the attack so if you want to
  374. kill off something like:  240,000 cabal in a sector you would put up
  375. like: 120,000 fighters and they would all be wiped out.  a good idea is
  376. to bring it down to the amount that your particle beams will take care
  377. of. so if you had 3 heavy particle beams you can put up like:
  378. 100,000 that would leave 40,000 in the sector and you can easily walk in
  379. there and kill off the rest with your 3 particle beams.
  380.  
  381. In Ending:
  382. ----------
  383.  
  384.      There is SO much to this game it would take me days to describe it
  385. and i wouldnt be finished then and it all wouldnt really matter cuz each
  386. game is different and requires different strategies. I tried to give
  387. basic pointers to get started with though..
  388.  
  389.      This is a very short version of what I consider hints and tips on
  390. the game... It is not necessarily the best route for you to take nor is
  391. it the only route to take...  If you wish to discuss more on strategy or
  392. the meaning or point of the game you may contact me via the below means:
  393.  
  394.  
  395. Happy Cabal Hunting to you all,
  396. Andrue Carr
  397. DruId Software
  398.  
  399.  
  400. Over Board BBS      (508)693-5344   in Mass.
  401. Fido net address:   (1:331/201)
  402. Sl_net address:     (250:502/1294)
  403. ISG_net address:    (91:5/201)
  404.  
  405. Andrue Carr
  406. P.O. box 473
  407. West Tisbury, Ma 02575
  408.  
  409.  
  410.  
  411. I monitor the following networks:   Fido, Sl_net, ISG_net, Rhyme
  412.  
  413. There is a Nationally Echoed conference set up in the ISG network
  414. called:  I_UU that is for the discussion of Ultimate Universe haveing to
  415. do with any bug reports, idea suggestion, or general discussions
  416. reguarding the game.
  417.  
  418.      I would be more than happy to discuss anything strategically with
  419. you (well maybe not) but i can certainly give you pointers and hints and
  420. clear up anything you need to know about the game... dont hesitate to
  421. let me know you need help i wont attack your ship till your debt is paid
  422. off.
  423.  
  424.